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中科希望教师培训  / Teacher Training


2018 CSIA 暑期教师培训班课程安排


     本届教师培班共设七个专业,分别为“UI设计”、“VR交互设计”、“VR应用游戏开发”、“VR影视动画”、“创意设计”、“数码摄影与后期技术”,“影视设计”。

      我们将聘请各行业专家、有丰富教学经验的讲师来授课,并在课程期间安排国内外知名专家进行专业讲座。


VR交互设计课程:

时间 课程 内容
第一天 上午 VR前景 分析、讲解经典案例,引申出交互设计新时代的特点。
分析VR交互设计行业现状,发展前景。
快速制作一段VR原型,了解VR交互设计制作的基本流程。
下午 VR交互设计分析 分组体验5部经典VR交互设计作品,分析各自的优缺点。
第二天 上午 完成需求分析 分组设计VR交互设计的需求。完成后,讨论可行性,并修改完善。
下午 VR交互设计基本流程 结合项目需求,熟悉VR交互设计基本流程。
第三天 上午 学习Unity 2018软件工具的使用 结合项目需求,熟悉Unity软件的使用。
下午 熟悉Google Blocks 结合项目需求,在VR中创建基本模型。
Unity与Maya/Max协作相关工具。
第四天 上午 使用EditorVR(Unity 2018)或VR编辑器(UE4)搭建交互设计场景 结合项目需求,搭建交互设计场景。
下午 制作简单交互 结合项目需求,让不同场景可以跳转等。
第五天 上午 深入分析VR设备与特点 结合项目需求,掌握针对不同VR设备与特点,进行交互设计的能力。
下午 深入分析VR交互方式 结合项目需求,掌握针对不同VR交互方式,进行交互设计的能力。
第六天 休息
第七天 上午 深入分析常见VR 手柄和模拟器 结合项目需求,掌握针对常见VR 手柄和模拟器,进行交互设计的能力。
下午 深入分析手势、语音交互 结合项目需求,掌握手势、语音交互设计。
第八天 VR的交互场景优化 结合项目需求,设置世界、物体比例,文本大小等,给用户最佳的VR体验。
第九天 上午 总结、复习、问题解答 总结回顾所学内容,针对学员遇到的问题,集中解答。
下午 VR学科体系建设系统解决方案 如何理论、实践相结合,项目实训和知识学习相结合,快速高效地培养优秀的VR专业人才。
第十天 上午 准备成果汇报的作品
下午 成果内部汇报,分组讨论。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。

VR应用游戏开发课程:

时间 课程 内容
第一天 上午 VR、互动、实时渲染、人工智能……开拓影视新时代 分析、讲解经典案例,引申出影视新时代的特点。
分析VR影视行业现状,发展前景。
快速制作一段VR视频,了解VR视频制作的基本流程。
下午 VR游戏、应用分析 分组体验5部经典VR游戏、应用,分析各自的优缺点。
第二天 上午 完成需求分析 分组设计VR交互设计的需求。完成后,讨论可行性,并修改完善。
下午 学习VR游戏、应用开发与传统开发的异同, VR项目优化设置 结合项目需求,通过对比讲解,深入分析,了解VR游戏、应用开发与传统开发的异同,和日常开发中的注意事项、开发规范等。
结合项目需求,针对VR特点,设置立体渲染、世界场景比例、摄像机、角色、灯光等,确保符合VR要求。(分别针对UE4和Unity 2018)
第三天 上午 结合UE4讲解GPU优化 结合项目需求,熟悉针对不同GPU进行优化,特别是通过VR Works等工具,针对NVIDIA 1060以上GPU的VR底层硬件加速功能进行优化。
下午 结合Unity2018讲解GPU优化
第四天 上午 学习SRP(Unity) 结合项目需求,掌握可编程脚本的渲染管线(Scriptable Render Pipeline)。掌握Unity 2018 发布的全新高清渲染管线模板(High-Definition Render Pipeline template)及 SRP 所支持的各种强大的自定义功能。结合项目需求,使用常用特效插件,优化场景效果。
下午 详细讲解头戴显示器和Steam VR 蓝图节点(UE4) 结合项目需求,掌握头戴显示器和Steam VR 蓝图节点。
第五天 上午 创作逼真的视觉效果(Unity) 结合项目需求,使用高动态范围(HDR)摄像机、HDR光照贴图编码、延迟渲染路径等,创作逼真的视觉效果。
下午 VR编辑器(UE4) 在编辑器里直接运行游戏,使用手电筒、截屏等。
第六天 休息
第七天 上午 结合UE4讲解CPU优化 结合项目需求,针对不同CPU进行优化,特别是针对Intel 8代CPU的VR底层功能进行优化。
下午 结合Unity2018讲解CPU优化
第八天 上午 结合UE4讲解VR 最佳实践 结合项目需求,整体讲解VR最佳实践。
下午 结合Unity 2018讲解VR 最佳实践
第九天 上午 总结、复习、问题解答 总结回顾所学内容,针对学员遇到的问题,集中解答。
下午 VR学科体系建设系统解决方案 如何理论、实践相结合,项目实训和知识学习相结合,快速高效地培养优秀的VR专业人才。
第十天 上午 准备成果汇报的作品
下午 成果内部汇报,分组讨论。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。


VR影视动画课程:

时间 课程 内容
第一天 上午 VR、互动、实时渲染、人工智能……开拓影视新时代 分析、讲解经典案例,引申出影视新时代的特点。
分析VR影视行业现状,发展前景。
快速制作一段VR视频,了解VR视频制作的基本流程。
下午 VR影片分析 分组体验5个经典VR案例,分析各自的优缺点。
第二天 上午 完成需求分析 分组设计VR交互设计的需求。完成后,讨论可行性,并修改完善。
下午 VR影视基本流程 结合项目需求,熟悉VR影视基本流程。
第三天 上午 学习Unity 2018软件工具的使用 结合项目需求,熟悉Unity软件的使用。
下午 熟悉Asset Store 结合项目需求,了解常见的美术、模型、脚本、音效、编辑器扩展、生产力工具等资源及使用方法。Unity与Maya/Max协作相关工具。
第四天 上午 搭建影视场景 结合项目需求,搭建影视场景。
下午 调整光照特效 结合项目需求,为场景添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让体验更佳。
第五天 上午 学习可编程脚本的渲染管线(Scriptable Render Pipeline) 结合项目需求,掌握Unity 2018 发布的全新高清渲染管线模板(High-Definition Render Pipeline template)及 SRP 所支持的各种强大的自定义功能。
下午 学习Post-Processing stack 结合项目需求,掌握使用后处理特效包,让整个场景的光照效果更加强烈。
第六天 休息
第七天 上午 学习打造真实逼真的场景 结合项目需求,掌握Quixel Megascans高质量扫描资产库和Delighting Tool,创建自己的照片建模资产打造真实逼真的场景。
下午 学习虚拟相机系统Cinemachine和非线性编辑工具Timeline 结合项目需求,操控虚拟相机,使用可视化编排工具,无需额外编程即可编排,编辑场景。
第八天 上午 学习常用特效插件 结合项目需求,使用SE Natural Bloom & Dirty Le、Camera Filter Pack等特效插件创造史诗级大作。
下午 学习Recorder工具 结合项目需求,使用Recorder工具,快速输出实时渲染的画面成为最终可以播放的视频。
第九天 上午 总结、复习、问题解答 总结回顾所学内容,针对学员遇到的问题,集中解答。
下午 VR学科体系建设系统解决方案 如何理论、实践相结合,项目实训和知识学习相结合,快速高效地培养优秀的VR专业人才。
第十天 上午 准备成果汇报的作品
下午 成果内部汇报,分组讨论。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。

UI设计课程——A班:

时间 课程 内容
第一天 上午 介绍UI 1. 介绍UI 是什么;2. UI/UE 的区别;3. UI 设计的核心点;4. UI 设计的几大模块;5. 如何成为一个好的UI设计师;6. 介绍UI-icon 的设计与制作要点,不同的icon的制作要求与制作要点;7. AI 的安装与使用基础;8. 使用AI 制作线框图标基础;9. 钢笔工具,移动工具,描边工具,填充工具等工具的使用方法。
下午 讲解不同icon设计风格和特点
第二天 上午 互联网时代手机主题的制作与设计要点 1. 讲解互联网时代的图标设计;2. 讲解互联网时代的设计风向标;3. 讲解互联网手机设计的工作流程;4. 讲解不同风格手机主题的设计和制作要点;5. PS 的安装与使用基础;6. 布尔运算的讲解与使用;7. 剪影图标,扁平化图标,拟物化图标的设计与制作方法。
下午 讲解不同风格的手机主题设计方法和特点
第三天 上午 讲解设计思维,如何让感性的设计灵感改变成理性的思维习惯 1. UI 设计师的工作流程;2. 讲解思维导图的使用;3. 设计灵感的“四”字原则;4. 设计中灵感的工业化流程实战练习;5. 如何让创意与实际项目相结合;6. 如何给创意与识别度中间放一个标尺;7. Adobe color CC 的使用。
下午 如何让创意灵感变成符合项目的设计需求和商业设计
第四天 上午 手机主题的制作与设计要点的讲解 1. 讲解手机主题的设计与制作的要点和交互标准;2. iOS+Android 手机主题的概述;3. iOS+Android 手机主题的设计规范;4. 手机设计的制作过程与设计原则;5. 手机主题切图的解决方案;6. 手机主题设计的项目实战练习;7. 制作手机主题的apk 文件(不涉及编程);8. 讲解如何发布手机主题,并安装到Android 手机使用。
下午 制作apk 安装包并发布手机主题,进行项目实战制作
第五天 用户体验与交互设计:
互联网时代必修课之一产品经理
1. 产品思维的设计要求和讲解;2. 用户画像的制作;3. 用户需求的分析以及需求池的建立;4. 为什么要有竞品分析,以及竞品分析的方法和竞品的分析维度;5. 产品和用户地图的制作方法;6. MRD\PRD\BRD 文档的制作方法和制作要求;7. 互联网产品的框架分析。
第六天 休息
第七天 上午 用户体验的设计方法 1. 产品流程图的讲解;2. 为什么要有流程图;3. 产品经理关注的流程图在哪里;4. UI设计师常用的站点地图;5. 交互设计的讲解;6. 什么是交互设计,什么是用户习惯;7. 交互设计工作流的概念;8. 如何判定这个交互设计是正确的;9. 交互设计的流程;10. 如何避免交互设计的错误;11. 低保真图的制作;12. 墨刀的安装简介;13. 墨刀面板的介绍;14. 墨刀原型的制作;15. 制作产品原型图。
下午 原型图的制作与设计要点
第八天 上午 讲解banner的制作与设计要点 1. 讲解banner的设计与制作特点;2. banner的设计风格的讲解与制作:banner的构图结构讲解、banner的配色方案、插画风格、平面设计分割、产品为主的风格、字体变形的设计、3D风格的banner设计;3. 网页设计的概念;4. 网页为什么要从框架设计入手;5. 格栅系统的使用方法;6. 框容器的设计方法和不同的分类;7. 响应式网站的设计特点。
下午 界面设计中框容器的讲解
企业网页的设计特点
电商网页的设计特点
常见的网页设计框架讲解
第九天 上午 讲解ios端的界面设计与交互设计的制作标准 1. 讲解iOS端口与Android端口的界面制作制作规范;2. DPI与PPI的区别;3. PPI的计算公式;4. 常见智能手机的尺寸与热门手机的分辨率;5. 不同APP的设计风格;6. UI设计中的标准配色与感性配色的交叉;7. ios系统界面与Android系统界面的界面布局与开发方法;8. 页面制作登录系统的实战项目制作;9. 以ios端为例进行制作与设计规范的讲解和设计制作;10. 界面设计中的颜色规范;11. 界面设计中的文字规范;12. 引导页的设计分类与制作;13. 标题栏设计分类与制作;14. 导航的设计分类与制作。
下午 讲解Android端的界面设计与交互设计的制作标准
第十天 上午 UI设计的切图与标注 1. 不同系统的界面适配;2. ios系统适配Android系统;3. ios与Android之间的像素换算关系;4. 界面的标注尺寸与标注基础;5. 界面切图的尺寸与切图基础;6. markman与cutterrman的使用;7. 手机操作的手势与用户习惯的讲解;8. VR、AR时代与人工智能的界面与交互设计;9. 如何成为一个好的UI设计师;10. 设计资源的分享:国内外设计资源网站的分享、设计素材资源的分享。
下午 UI设计未来的发展趋势讲解
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。

UI设计课程——B班:

时间 课程 内容
第一天 UI/UE是什么 1.互联网产品工作流解析;2.典型互联网团队组成;3.什么是 UI(User Interface);4.中国互联网现状;5.什么是UE(User Experience);6.发现问题和解决问题;7.工作中的解决方案;8.UI 设计师的自我成长。
第二天 需求分析 1.马斯洛需求金字塔;2.互联网营销七宗罪;3.需求是什么;4.需求的分类;5.需求分析的基本方法;6.实际项目模拟。
第三天 原型设计 1.原型的概念;2.交互设计理论:交互设计中的心理学、交互设计中的定律、情感化设计;3.原型设计;4.工作中的原型设计文档。
第四天 iOS规范 1.iOS概述;2.iOS设计三大原则;3.视图设计规范;4.iOS重要组成元素Bar;5.iOS重要控件讲解 ;6.交互设计规范;7.实际案例详解;8.苹果各机型适配。
第五天 AI+icon设计 AI简介与预设;AI实际代练;iconfont图标制作、上传和使用。
第六天 休息
第七天 PS基础+界面绘制 PS初识;图层背景填充和渐变;图案填充;图层混合模式;图层蒙版。
第八天  PS+Banner设计 插画基础;商业抠图技巧;商业修图融图技巧;显示和导出。
第九天 XD快速交互 XD简介与初识;工具和检查器;图表绘制;应用界面设计;交互原型设计。
第十天 行业切图标注 1.为什么要切图;2.切图命名规范;3.常用切图软件;4.为什么标注;5.标注规范;6.常用标注软件;7.GUI。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。

影视设计课程:

时间 课程 内容 目的
第一天 上午 影视设计与讲师 讲师通过展示,分析,分享一线实战经验在影视设计行业里的心得与观点。 通过行业经历分享影视制作无形规则与潜在技巧,让学员快速了解行业变迁历史。
下午 影视设计流程 影视作品在商业应用领域中使用的前期构思与后期制作的规范流程。 流程是创意制作行业的重中之重,平衡商业与创作设计的主要通路。
第二天 上午 镜头语言 - 节奏 影视设计中,起引导作用的视觉路径与会说话的行为语言、还有不可缺少的情绪波动-节奏与引爆点 镜头语言与节奏是产生画面带入感的捷径,也是传递信息和讲述的技巧,是影视行业的重点。
下午 完成剪辑作品 在提供的资料库中选取多个不同的片段,通过视觉路径与镜头语言相组接的方法,完成一个剪辑作品。 通过学习和练习掌握剪辑的技巧与视线运动控制技巧。
第三天 上午 分镜图/脚本设计 进入后期制作之前,能够确定方向与风格的原型。 掌握影视制作前期的技巧。
下午 完成分镜图/脚本作品
第四天 三维软件应用 完成创意图/脚本中的三维制作部分。 学习三维软件在实战影视设计中的应用技巧。
第五天 上午 包装与特效 包装与特效的原理与实际影视设计中应用的技巧 了解包装与特效在影视行业中的存在价值。
下午 完成基本的包装/特效作品 教师们各自创造一个属于自己的包装/特效的影视设计作品。 发挥每位学员的自身特长去完成个人创意视觉作品。
第六天 休息
第七天 影视的魅力所在 从本质上区别平面设计与影视设计。 深入认识影视设计的本质。
第八天 完成“另类”的影视分镜图/脚本 从本质上区别平面设计与影视设计。 深入认识影视设计的本质。
第九天 上午 进入前期工作 讲师帮助每个小组完善创意与制作流程。 参与体验执行制作前的创意流程。
下午 开始创作影视设计作品 小组创作影视设计作品时,随时与讲师进行沟通。 完成影视设计实战DIY作品。
第十天 完成作品 小组逐步完善影视设计作品,随时与讲师进行沟通。 完成影视设计实战DIY作品。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。

创意设计课程:

时间 课程 内容 目的
第一天 上午 1. 创意的来源
2. 创意思维与设计表现形式
3. 实例解析
1. 平面设计中的创意规律
2. 经典作品的创意特点
3. 创意与设计表现手法的关系
4. 从创意产生到设计成品的流程
5. 分析创意设计思路规律
6. 相关软件应用概述
认识创意的产生及手法与分类、掌握相关软件技能、色彩构成、平面构成、用户体验研究、消费心理学、市场营销、文案创意等相关知识为重点。以及如何在标准流程中完美进行团队合作。
下午 logo 实例解析 1. logo 创意的多种形式
2. logo 风格定位
3. logo 创意思路的形成
4. logo 创意练习
实际案例练习。
掌握 logo 创意、设计的基本法则, 熟练软件技术、掌握创意要点,熟悉平面设计视觉规范、驾驭设计软件等知识点。
第二天 上午 不同媒介的创意表达:传统媒介、PC 端、移动端设计的分类及表现方式 1. 图像处理练习(人像与静物)
2. 风格定位
3. 色彩搭配
4. 构图练习
5. 设计手法练习(软件应用)
实际案例练习。
掌握平面创意设计分类的不同侧重点及统一性。
进一步掌握平面设计基本法则、熟练软件技术。
下午 传统媒介海报创意设计
第三天 上午 传统媒介创意延展设计 1. 相同内容在不同使用情景中的创意延展
2. 相同内容在不同媒介中的创意延展
实际案例练习。
学习如何提炼创意、构图重点,在保持风格一致的前提下如何取舍以适应不同情景需求。
下午 PC/移动端延展设计
第四天 分组主题创作 主题设计内容:设计一套应用方案,包括:主题 logo、POP 广告、DM 宣传页、户外广告、海报、杂志广告。各团队合作独立完成一套标准的平面设计项目。
第五天 字体设计 1. 汉字字体设计范围界定、设计概述、关键历史节点对汉字字体设计的影响、教学现状。
2. 分析平面设计中的汉字设计,剖析字体设计影响设计整体的案例——《设计的破绽》
3. 规范汉字字体间架结构,了解把控结构的基本方法。视错觉对于字体结构和笔形设计的影响。
4. 了解经典老宋体和黑体字的基本笔形塑造。
5. 国内外汉字字体比赛状况,参赛和获奖作品赏析。编排中的字体选择和信息传递的视觉秩序。
6. 介绍“组合字体”的基本概念和设计方法。分析组合字体的设计案例。
7. 现场设计一组字体。
第六天 休息
第七天 创意思维与视觉设计方法 1. 创意思维与视觉设计方法案例分享
(朗读者、中国诗词大会、国家设计等最新设计案例创意全揭秘)
2. 创新设计思维流程与设计项目管理
3. 视觉创意设计的表现手法与方法
第八天 实用设计技法 1. 标志设计实用技巧
2. 创意失败案例反思
3. 版式设计实用技巧
4. 字体设计实用技巧
第九天 软件应用技法 1. PS常用工具与高级进阶
2. AI的常用工具讲解
3. ID的常用工具讲解
第十天 分组主题创作 按照标准项目流程完成一套主题设计创作。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。

数码摄影与后期课程:

时间 课程 内容 目的
第一天 数码摄影起步
摄影概述
1. 摄影的类别。
2. 摄影器材的种类和选择。
3. 相机的几项关键设置及正确操作。
4. 对焦控制、曝光与测光、景深的运用。
5. 追拍技术。
6. 慢门技巧:车轨、流水等的拍摄。
7. 滤镜的种类及应用。
8. 摄影实战。
掌握数码相机的基础知识和基本操作:对焦、测光、曝光、景深控制等。
第二天 摄影技法
1. 数码摄影画面的结构
2. 数码摄影的用光技巧
1. 取舍的原则。
2. 各种典型用光案例分析。
3. 影室闪灯的应用。
4. 拍摄实战。
通过案例的学习进一步理解摄影的用光分类和手法。
学会闪灯及辅助工具的应用。
理解画面结构规律。
第三天 数码后期技术 1. 为什么要做后期,何时不做后期?
2. 关于RAW,什么样的软件对我们最合适?
3. 数码后期的8项关键技术:让颜色变得通透 ,影调变得明快。
4. 各种影调的探索。
5. 色彩管理基础与正确的输出。
6. 站在巨人的肩上看世界--世界大师经典案例的分析与借鉴。
建立正确的数码摄影后期思维,掌握后期处理的关键技术,懂得欣赏优秀摄影作品。
第四天 外拍创作 1. 命题创作。
2. 摄影叙事和图片编辑。
3. 作品的博物馆收藏级输出制作介绍及样品展示。
掌握影像叙事和图片编辑的基本方法,了解收藏级作品的材料和基本流程。
第五天 外拍创作+总结
第六天 休息
第七天 构图与构成 上午理论课,下午实战。 掌握高级画面构成和编排。
第八天 人像摄影 上午理论+室内,下午实战。 掌握专业人像摄影的要点。
第九天 风光摄影理念
极简摄影
上午理论课,下午实战。 学习美感提炼。
第十天 限时定点自由创作,用后期提升作品的质量 上午创作交流,下午后期处理理念和作品点评。 学习瞬间掌控能力。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。
时间 课程 内容 目的
第一天 数码摄影起步
摄影概述
1. 摄影的类别。
2. 摄影器材的种类和选择。
3. 相机的几项关键设置及正确操作。
4. 对焦控制、曝光与测光、景深的运用。
5. 追拍技术。
6. 慢门技巧:车轨、流水等的拍摄。
7. 滤镜的种类及应用。
8. 摄影实战。
掌握数码相机的基础知识和基本操作:对焦、测光、曝光、景深控制等。
第二天 摄影技法
1. 数码摄影画面的结构
2. 数码摄影的用光技巧
1. 取舍的原则。
2. 各种典型用光案例分析。
3. 影室闪灯的应用。
4. 拍摄实战。
通过案例的学习进一步理解摄影的用光分类和手法。
学会闪灯及辅助工具的应用。
理解画面结构规律。
第三天 数码后期技术 1. 为什么要做后期,何时不做后期?
2. 关于RAW,什么样的软件对我们最合适?
3. 数码后期的8项关键技术:让颜色变得通透 ,影调变得明快。
4. 各种影调的探索。
5. 色彩管理基础与正确的输出。
6. 站在巨人的肩上看世界--世界大师经典案例的分析与借鉴。
建立正确的数码摄影后期思维,掌握后期处理的关键技术,懂得欣赏优秀摄影作品。
第四天 外拍创作 1. 命题创作。
2. 摄影叙事和图片编辑。
3. 作品的博物馆收藏级输出制作介绍及样品展示。
掌握影像叙事和图片编辑的基本方法,了解收藏级作品的材料和基本流程。
第五天 外拍创作+总结
第六天 休息
第七天 构图与构成 上午理论课,下午实战。 掌握高级画面构成和编排。
第八天 人像摄影 上午理论+室内,下午实战。 掌握专业人像摄影的要点。
第九天 风光摄影理念
极简摄影
上午理论课,下午实战。 学习美感提炼。
第十天 限时定点自由创作,用后期提升作品的质量 上午创作交流,下午后期处理理念和作品点评。 学习瞬间掌控能力。
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。


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