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中科希望教师培训  / Teacher Training





UI设计课程——A班:

时间 课程 内容
第一天 上午 介绍UI 1. 介绍UI 是什么;2. UI/UE 的区别;3. UI 设计的核心点;4. UI 设计的几大模块;5. 如何成为一个好的UI设计师;6. 介绍UI-icon 的设计与制作要点,不同的icon的制作要求与制作要点;7. AI 的安装与使用基础;8. 使用AI 制作线框图标基础;9. 钢笔工具,移动工具,描边工具,填充工具等工具的使用方法。
下午 讲解不同icon设计风格和特点
第二天 上午 互联网时代手机主题的制作与设计要点 1. 讲解互联网时代的图标设计;2. 讲解互联网时代的设计风向标;3. 讲解互联网手机设计的工作流程;4. 讲解不同风格手机主题的设计和制作要点;5. PS 的安装与使用基础;6. 布尔运算的讲解与使用;7. 剪影图标,扁平化图标,拟物化图标的设计与制作方法。
下午 讲解不同风格的手机主题设计方法和特点
第三天 上午 讲解设计思维,如何让感性的设计灵感改变成理性的思维习惯 1. UI 设计师的工作流程;2. 讲解思维导图的使用;3. 设计灵感的“四”字原则;4. 设计中灵感的工业化流程实战练习;5. 如何让创意与实际项目相结合;6. 如何给创意与识别度中间放一个标尺;7. Adobe color CC 的使用。
下午 如何让创意灵感变成符合项目的设计需求和商业设计
第四天 上午 手机主题的制作与设计要点的讲解 1. 讲解手机主题的设计与制作的要点和交互标准;2. iOS+Android 手机主题的概述;3. iOS+Android 手机主题的设计规范;4. 手机设计的制作过程与设计原则;5. 手机主题切图的解决方案;6. 手机主题设计的项目实战练习;7. 制作手机主题的apk 文件(不涉及编程);8. 讲解如何发布手机主题,并安装到Android 手机使用。
下午 制作apk 安装包并发布手机主题,进行项目实战制作
第五天 用户体验与交互设计:
互联网时代必修课之一产品经理
1. 产品思维的设计要求和讲解;2. 用户画像的制作;3. 用户需求的分析以及需求池的建立;4. 为什么要有竞品分析,以及竞品分析的方法和竞品的分析维度;5. 产品和用户地图的制作方法;6. MRD\PRD\BRD 文档的制作方法和制作要求;7. 互联网产品的框架分析。
第六天 休息
第七天 上午 用户体验的设计方法 1. 产品流程图的讲解;2. 为什么要有流程图;3. 产品经理关注的流程图在哪里;4. UI设计师常用的站点地图;5. 交互设计的讲解;6. 什么是交互设计,什么是用户习惯;7. 交互设计工作流的概念;8. 如何判定这个交互设计是正确的;9. 交互设计的流程;10. 如何避免交互设计的错误;11. 低保真图的制作;12. 墨刀的安装简介;13. 墨刀面板的介绍;14. 墨刀原型的制作;15. 制作产品原型图。
下午 原型图的制作与设计要点
第八天 上午 讲解banner的制作与设计要点 1. 讲解banner的设计与制作特点;2. banner的设计风格的讲解与制作:banner的构图结构讲解、banner的配色方案、插画风格、平面设计分割、产品为主的风格、字体变形的设计、3D风格的banner设计;3. 网页设计的概念;4. 网页为什么要从框架设计入手;5. 格栅系统的使用方法;6. 框容器的设计方法和不同的分类;7. 响应式网站的设计特点。
下午 界面设计中框容器的讲解
企业网页的设计特点
电商网页的设计特点
常见的网页设计框架讲解
第九天 上午 讲解ios端的界面设计与交互设计的制作标准 1. 讲解iOS端口与Android端口的界面制作制作规范;2. DPI与PPI的区别;3. PPI的计算公式;4. 常见智能手机的尺寸与热门手机的分辨率;5. 不同APP的设计风格;6. UI设计中的标准配色与感性配色的交叉;7. ios系统界面与Android系统界面的界面布局与开发方法;8. 页面制作登录系统的实战项目制作;9. 以ios端为例进行制作与设计规范的讲解和设计制作;10. 界面设计中的颜色规范;11. 界面设计中的文字规范;12. 引导页的设计分类与制作;13. 标题栏设计分类与制作;14. 导航的设计分类与制作。
下午 讲解Android端的界面设计与交互设计的制作标准
第十天 上午 UI设计的切图与标注 1. 不同系统的界面适配;2. ios系统适配Android系统;3. ios与Android之间的像素换算关系;4. 界面的标注尺寸与标注基础;5. 界面切图的尺寸与切图基础;6. markman与cutterrman的使用;7. 手机操作的手势与用户习惯的讲解;8. VR、AR时代与人工智能的界面与交互设计;9. 如何成为一个好的UI设计师;10. 设计资源的分享:国内外设计资源网站的分享、设计素材资源的分享。
下午 UI设计未来的发展趋势讲解
第十一天 结业式 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。


讲师信息:

Adobe 中国界面与交互设计认证讲师

Adobe 中国认证产品专家

10 年图形图像设计工作经验

6 年移动互联网开发经验

2014 年开始介入VR 的开发,主要负责3D 场景的渲染和VR-UI 的设计APP 作品《HELP》获得2016 年Adobe 创意大学最佳创意奖

       参与十几款社交应用以及游戏的开发制作,积累了丰富的产品经验,其指导的《FISHTALES》等产品多次在国际市场获得总排行榜榜首的成绩。之后带团队独立开发过《Egg talk》、《HD 征战》、《打地鼠》、《纸模范》、《三国战记》、《他塔王世界》、《ARKER》、《LUCK 骑行》、《HELP》、《嘀嗒配色》等多款优质产品,并以此积累下丰富的移动互联开发经验和教学经验。

个人独立开发产品
《嘀嗒配色》16 年7 月,一款专门为设计师量身定做的设计配色APP;根据科学的配色方法和多年的设计开发经验总结的一套系统 进行技术支持;拥有配色,照片取色、相机取色,过往色卡、在线模板使用等功能。
《LUCK 骑行》15 年,运动类社交APP,为骑行运动爱好者开发的运动类社交APP,可以利用GPS 追踪骑行过程,参加各种活动、分享记录以及关注好友;拥有自己的路书功能,可以为骑行爱好者提供最快速,最简洁的骑行路线的查询,并可以约伴附近骑行好友一同进行;具备自己的专业训练系统,并配备专业的 私人教练。
《K12 欢乐无限》15 年,在线教育APP,使用美国的K12 教学系统为国内的而孩子们开发的一款在线教育的APP,解决很多多内homeschool 的学生的学习素材,学习版权的问题,拥有在线的教师,直播视频教学等功能。


与团队协作开发产品
《HELP》16 年7 月 获得Adobe 创意大学2016 年最佳创意奖。一款可以让用户向周围的陌生人或者熟悉的人发送帮助需求的APP,带有GPS 功能,SOS 功能,自救功能,help 功能;以制作人和产品经理的职位参与整个项目的设计,主要负责整个产品的设计研发,技术支持,产品的策划,功能定义,交互设计,用户体验,UI 设计,UI 制作,交互设计,图标设计。制作时长:1 周( 未上线)
《ARKER 学堂》在线教育APP,以制作人和产品经理的职位参与整个项目的设计,主要负责整个产品的设计研发,技术支持,产品的策划,功能定义,交互设计,用户体验,UI 设计,UI 制作,交
互设计,图标设计。制作时长:2 个月

《HD 征战》3D 枪击类游戏,在亚洲地区 上线,负责3D场景模型的制作,动画,特效的渲染,UI 制作,交互设计,图标设计。制作时长:12 个月
《egg talk》社交3D 游戏,在亚洲地区 上线,负责宣传网站设计的前端和后端代码的编写;负责3D 模型的制作,动画,特效;UI 部分3D 图标的制作,制作时长:12 个月
《打地鼠》3D 游戏,在亚洲地区 上线,负责宣传网站设计的前端和后端代码的编写;UI 制作,交互设计,和产品原型,3D 模型的制作,动画,特效。制作时长2 个月
《fish tales》养成类社交3D 游戏,在北美地区 上线,获得游戏总下载排行榜榜首的成绩,负责3D 模型的制作,动画,特效;UI 部分3D 图标的制作,制作时长:8 个月