VR交互设计课程:
| 时间 | 课程 | 内容 | |
| 第一天 | 上午 | VR前景 |
分析、讲解经典案例,引申出交互设计新时代的特点。 分析VR交互设计行业现状,发展前景。 快速制作一段VR原型,了解VR交互设计制作的基本流程。 |
| 下午 | VR交互设计分析 | 分组体验5部经典VR交互设计作品,分析各自的优缺点。 | |
| 第二天 | 上午 | 完成需求分析 | 分组设计VR交互设计的需求。完成后,讨论可行性,并修改完善。 |
| 下午 | VR交互设计基本流程 | 结合项目需求,熟悉VR交互设计基本流程。 | |
| 第三天 | 上午 | 学习Unity 2018软件工具的使用 | 结合项目需求,熟悉Unity软件的使用。 |
| 下午 | 熟悉Google Blocks |
结合项目需求,在VR中创建基本模型。 Unity与Maya/Max协作相关工具。 |
|
| 第四天 | 上午 | 使用EditorVR(Unity 2018)或VR编辑器(UE4)搭建交互设计场景 | 结合项目需求,搭建交互设计场景。 |
| 下午 | 制作简单交互 | 结合项目需求,让不同场景可以跳转等。 | |
| 第五天 | 上午 | 深入分析VR设备与特点 | 结合项目需求,掌握针对不同VR设备与特点,进行交互设计的能力。 |
| 下午 | 深入分析VR交互方式 | 结合项目需求,掌握针对不同VR交互方式,进行交互设计的能力。 | |
| 第六天 | 休息 | ||
| 第七天 | 上午 | 深入分析常见VR 手柄和模拟器 | 结合项目需求,掌握针对常见VR 手柄和模拟器,进行交互设计的能力。 |
| 下午 | 深入分析手势、语音交互 | 结合项目需求,掌握手势、语音交互设计。 | |
| 第八天 | VR的交互场景优化 | 结合项目需求,设置世界、物体比例,文本大小等,给用户最佳的VR体验。 | |
| 第九天 | 上午 | 总结、复习、问题解答 | 总结回顾所学内容,针对学员遇到的问题,集中解答。 |
| 下午 | VR学科体系建设系统解决方案 | 如何理论、实践相结合,项目实训和知识学习相结合,快速高效地培养优秀的VR专业人才。 | |
| 第十天 | 上午 | 准备成果汇报的作品 | |
| 下午 | 成果内部汇报,分组讨论。 | ||
| 第十一天 | 结业式 | 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。 | |
VR应用游戏开发课程:
| 时间 | 课程 | 内容 | |
| 第一天 | 上午 | VR、互动、实时渲染、人工智能……开拓影视新时代 |
分析、讲解经典案例,引申出影视新时代的特点。 分析VR影视行业现状,发展前景。 快速制作一段VR视频,了解VR视频制作的基本流程。 |
| 下午 | VR游戏、应用分析 | 分组体验5部经典VR游戏、应用,分析各自的优缺点。 | |
| 第二天 | 上午 | 完成需求分析 | 分组设计VR交互设计的需求。完成后,讨论可行性,并修改完善。 |
| 下午 | 学习VR游戏、应用开发与传统开发的异同, VR项目优化设置 |
结合项目需求,通过对比讲解,深入分析,了解VR游戏、应用开发与传统开发的异同,和日常开发中的注意事项、开发规范等。 结合项目需求,针对VR特点,设置立体渲染、世界场景比例、摄像机、角色、灯光等,确保符合VR要求。(分别针对UE4和Unity 2018) |
|
| 第三天 | 上午 | 结合UE4讲解GPU优化 | 结合项目需求,熟悉针对不同GPU进行优化,特别是通过VR Works等工具,针对NVIDIA 1060以上GPU的VR底层硬件加速功能进行优化。 |
| 下午 | 结合Unity2018讲解GPU优化 | ||
| 第四天 | 上午 | 学习SRP(Unity) | 结合项目需求,掌握可编程脚本的渲染管线(Scriptable Render Pipeline)。掌握Unity 2018 发布的全新高清渲染管线模板(High-Definition Render Pipeline template)及 SRP 所支持的各种强大的自定义功能。结合项目需求,使用常用特效插件,优化场景效果。 |
| 下午 | 详细讲解头戴显示器和Steam VR 蓝图节点(UE4) | 结合项目需求,掌握头戴显示器和Steam VR 蓝图节点。 | |
| 第五天 | 上午 | 创作逼真的视觉效果(Unity) | 结合项目需求,使用高动态范围(HDR)摄像机、HDR光照贴图编码、延迟渲染路径等,创作逼真的视觉效果。 |
| 下午 | VR编辑器(UE4) | 在编辑器里直接运行游戏,使用手电筒、截屏等。 | |
| 第六天 | 休息 | ||
| 第七天 | 上午 | 结合UE4讲解CPU优化 | 结合项目需求,针对不同CPU进行优化,特别是针对Intel 8代CPU的VR底层功能进行优化。 |
| 下午 | 结合Unity2018讲解CPU优化 | ||
| 第八天 | 上午 | 结合UE4讲解VR 最佳实践 | 结合项目需求,整体讲解VR最佳实践。 |
| 下午 | 结合Unity 2018讲解VR 最佳实践 | ||
| 第九天 | 上午 | 总结、复习、问题解答 | 总结回顾所学内容,针对学员遇到的问题,集中解答。 |
| 下午 | VR学科体系建设系统解决方案 | 如何理论、实践相结合,项目实训和知识学习相结合,快速高效地培养优秀的VR专业人才。 | |
| 第十天 | 上午 | 准备成果汇报的作品 | |
| 下午 | 成果内部汇报,分组讨论。 | ||
| 第十一天 | 结业式 | 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。 | |
讲师信息:
1997年开始从事IT工作。曾在Adobe、Augmentum、立禾、瑞丰等多家公司担任CTO、技术总监、技术顾问、技术专家、社区版主等职务。现任山东奥斯菲智能科技有限公司/山东威码智能科技有限公司CEO,上海睿艾信息科技有限公司副总经理。
2008年开始从事VR的设计,研发,培训。带领团队完成中国国家数字图书馆虚拟现实阅读站等世界级项目和沉浸式VR交通培训考核模拟练习安全教育综合系统等,是世界上最早一批从事大型商业VR系统设计与开发的人员之一。
沉浸式VR交通培训考核模拟练习安全教育综合系统、VR体验式智能售楼系统多项产品获得多位国家领导人和相关部门领导的高度评价和首届中国VR创新创业大赛、微软MPC大赛等赛事大奖。
项目经验
中国国家数字图书馆 虚拟现实阅读站
沉浸式VR交通培训考核模拟练习安全教育综合系统
VR体验式智能售楼系统
美家室内设计装修体验式智能销售系统
智能互动广告机
虚拟量衣/试衣镜


