VR影视动画课程:
| 时间 | 课程 | 内容 | |
| 第一天 | 上午 | VR、互动、实时渲染、人工智能……开拓影视新时代 |
分析、讲解经典案例,引申出影视新时代的特点。 分析VR影视行业现状,发展前景。 快速制作一段VR视频,了解VR视频制作的基本流程。 |
| 下午 | VR影片分析 | 分组体验5个经典VR案例,分析各自的优缺点。 | |
| 第二天 | 上午 | 完成需求分析 | 分组设计VR交互设计的需求。完成后,讨论可行性,并修改完善。 |
| 下午 | VR影视基本流程 | 结合项目需求,熟悉VR影视基本流程。 | |
| 第三天 | 上午 | 学习Unity 2018软件工具的使用 | 结合项目需求,熟悉Unity软件的使用。 |
| 下午 | 熟悉Asset Store | 结合项目需求,了解常见的美术、模型、脚本、音效、编辑器扩展、生产力工具等资源及使用方法。Unity与Maya/Max协作相关工具。 | |
| 第四天 | 上午 | 搭建影视场景 | 结合项目需求,搭建影视场景。 |
| 下午 | 调整光照特效 | 结合项目需求,为场景添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让体验更佳。 | |
| 第五天 | 上午 | 学习可编程脚本的渲染管线(Scriptable Render Pipeline) | 结合项目需求,掌握Unity 2018 发布的全新高清渲染管线模板(High-Definition Render Pipeline template)及 SRP 所支持的各种强大的自定义功能。 |
| 下午 | 学习Post-Processing stack | 结合项目需求,掌握使用后处理特效包,让整个场景的光照效果更加强烈。 | |
| 第六天 | 休息 | ||
| 第七天 | 上午 | 学习打造真实逼真的场景 | 结合项目需求,掌握Quixel Megascans高质量扫描资产库和Delighting Tool,创建自己的照片建模资产打造真实逼真的场景。 |
| 下午 | 学习虚拟相机系统Cinemachine和非线性编辑工具Timeline | 结合项目需求,操控虚拟相机,使用可视化编排工具,无需额外编程即可编排,编辑场景。 | |
| 第八天 | 上午 | 学习常用特效插件 | 结合项目需求,使用SE Natural Bloom & Dirty Le、Camera Filter Pack等特效插件创造史诗级大作。 |
| 下午 | 学习Recorder工具 | 结合项目需求,使用Recorder工具,快速输出实时渲染的画面成为最终可以播放的视频。 | |
| 第九天 | 上午 | 总结、复习、问题解答 | 总结回顾所学内容,针对学员遇到的问题,集中解答。 |
| 下午 | VR学科体系建设系统解决方案 | 如何理论、实践相结合,项目实训和知识学习相结合,快速高效地培养优秀的VR专业人才。 | |
| 第十天 | 上午 | 准备成果汇报的作品 | |
| 下午 | 成果内部汇报,分组讨论。 | ||
| 第十一天 | 结业式 | 成果汇报展示,现场评比,颁发证书。 | |
讲师信息:
北京慧硕科技有限公司U3D 讲师。
北京科技大学客座讲师
中国戏曲学院数字多媒体客座讲师
曾参与制作项目:
虚拟车展系统、Kinect 音乐合成器、物流培训系统、RPG 角色扮演、虚拟博物馆、真觉寺漫游、AR 增强现实应用 、唐山消防博物馆-- 灭火器互动、西安某房地产按揭计算器、太空大战(space war)整个游戏的策划等。
